大願成就!あのATLASの名作ペルソナを代表する作品がリメイク?!今回は、ペルソナをベースにATLASという尖ったゲーム会社を深堀り。

川崎市宮前区で、

不用品買取や大人の断捨離を支援するアニー堂です。

田園都市線梶が谷駅から、

鷺沼駅行バスで10分、

東横線武蔵小杉駅から

野川台公園行バスで20分

上野川のバス停付近で、

個人の古物商として活動しています。

本日ATLASを代表する作品、

ペルソナシリーズのとある作品が、

リメイクされるという話題で、

ネットは持ち切りとなりました。

今回は、ペルソナでリメイクされる作品と、

ATLASについて色々と深堀りします。

ATLASという異能集団の歴史

まずはこのATLASという会社について、

その尖りきったゲーム制作の歴史について、

解説します。

個人的には、セガと並んで社会現象を、

良くも悪くも巻き起こす嵐のような会社だと思います。

🏁 創業期(1986–1989)
1986年4月7日:

東京・飯田橋にて「Atlus Co., Ltd.」設立。

最初は他社向けの開発を行う。

1989年:

アトラス初のオリジナル作品『パズルボーイ』を発売し、

パブリッシャー事業へ進出。

さらにゲームセンターなど、

アミューズメント施設「アトラスシティ」を開業。

(現在はアトラスとは別の会社として運営)

🌱 成長期とメガテンシリーズ(1990年代)
1992年:

『真・女神転生』発売。

シリーズの核となるダークで深い世界観を確立。

その後も『真・女神転生II』(’94)、『デビルサマナー』(’95)、

『デビルサマナー ソウルハッカーズ』(’97)など、

シリーズをさらに深化させマニアを唸らせます。

1996年:

シリーズのスピンオフ位置づけとして、

『女神異聞録ペルソナ』(初代ペルソナ)を発売。

同年には、業務用弾幕シューティング『怒首領蜂』もリリース。

後に、名作エスプレイドも開発し、アーケード業界に、

爪痕を残しました。

🔧 組織化と多ブランド展開(2000年代前半)
2000年代初頭:

R&D1部門が『ペルソナ2』『真・女神転生III』などを開発。

2004–2005年:

『デジタルデビルサーガ』や、

『九龍妖魔學園紀』を投入し、

ダークファンタジー路線を深化。

2006年:

『ペルソナ3』が登場。

学園・日常生活とダンジョン探索を融合させる、

“コミュニティ”システムで、

会社の危機を脱却した転機の作品になりました。

もちろん、世間の注目の的となる

会社に成長しました。

⭐ ペルソナシリーズの大ヒット(2008–2016)
2008年:

『ペルソナ4』発売。温かい合併ジャンルと、

魅力的キャラ&物語で爆発的評価。

国内外で、シリーズ最高傑作というファンも多くいます。

その後もペルソナ4ザ・ゴールデンなど沢山の作品を、

作られ大ヒットしました
2016年:

『ペルソナ5』リリース。

日本国内外で大ヒットし、

ついにGame of the Year にも輝く。

同年、アトラスはセガサミー傘下へ。

さらに親会社インデックス破綻の後、

2013年にセガ傘下に入り、

2014年に正式に現体制へ移行。

🔄 リメイク&新作展開(2020年代)
2021年:

『真・女神転生V』発売。シリーズ継承と進化。

2023–2024年:

『ペルソナ3 リロード』『Metaphor: ReFantazio』など、

大規模プロジェクトを続々展開。

2025年6月:

今日の発表に続きます。

🧭 総まとめ:アトラスの歩み
時期 主な出来事
1986–1990年代初期 創業~メガテンシリーズ開始
1996–2005 ペルソナ誕生、『ペルソナ2』~『P3』で転機
2006–2016 ペルソナ3~5で大ブレイク、セガ傘下へ
2020年代 リメイク&新IP多数展開、内製体制強化

ペルソナシリーズについて解説

ファンの皆さんは御存知かと思いますが、

ペルソナシリーズについて軽く解説します。

1.初期作品(1996–2000)

    『女神異聞録ペルソナ』(1996, PS):

    真・女神転生スピンオフとして始まり、

    現代日本と異界を舞台にしたジュブナイルRPGの原点

    世界中のクリエイターに、

    刺激を与えた作品です。

    『ペルソナ2 罪/罰』(1999–2000, PS):

    噂を操るシステムや社会的テーマで高評価を獲得。

    重たいストーリーとラスボスの衝撃の姿など、

    未だに語り継がれる隠れた名作です。

    2.ペルソナ3 以降の飛躍

      『ペルソナ3』(2006, PS2):

      学園生活と協力して戦うコミュ&ペルソナシステムが大成功。

      シリーズの方向性を確立し、世界規模の人気を獲得

      4と並んで、今の30代くらいまで人は、

      この作品を一番と、

      押している人多いと思います。

      『ペルソナ3 リロード』(2024):

      新規グラフィック、演出、品質向上。

      発売直後にシリーズ最速で100万本を突破したリメイク

      3.ペルソナ4、5とその派生

        『ペルソナ4』(2008, PS2):

        田舎町での連続殺人事件と青春群像劇が高評価

        この頃のアトラスが一番好きと言っている、

        人が一番多く愛されている作品だと思います。

        『ペルソナ4 ザ・ゴールデン』(2012, Vita):

        新キャラやイベントを追加した決定版

        スピンオフにも多数展開(リズムゲー、アリーナ、ダンシング等) 。

        個人的には、これで格ゲーまで作ってしまったのは、

        さすが豪血寺一族のアトラスだなと思いました。

        『ペルソナ5』(2016, PS3/PS4):

        怪盗テーマとスタイリッシュ演出で世界的ヒット、

        後の「ザ・ロイヤル」やリマスター版発売へ 。

        4.シリーズ全体の価値と影響

          アトラスが経営危機を乗り越え、

          ペルソナが看板タイトルへと成長した歴史 。

          「現代日本の学園生活×オカルティック謎解き」スタイルを確立、

          音楽面でも幅広い評価を受ける 。

          個人的には、通常戦闘からフルボーカルなBGMを聞いて、

          度肝を抜かれました。

          ペルソナだけじゃない!ATLASが作った意外なゲーム達

          じつは、90年代から家庭用RPG以外の、

          ゲームもたくさん発表しています。

          自分はこの頃のアトラスのアーケードゲームは、

          クリアできていませんが遊んでいました。

          🎯 アーケード・シューティング名作
          – ぐわんげ(1999, アーケード)
          縦スクロールのマニアックシューティング。

          妖怪じみた和風演出と霊力を扱う“式神”システムが独特。

          Xbox360に移植もあり、専用演出モードも搭載されています。
          – ESP Ra.De.(1998, アーケード)
          強烈なボスラッシュと華麗な弾幕が魅力の1本。

          Cave系シューティングとも共鳴しており、

          2019年にはSwitch/PS4版『ESP Ra.De. Psi』として復活しました。
          このゲームのボス戦BGM”Ranging Decide”は、

          今でもたまに聞きたくなる中毒性が高い名曲です。

          🏠 家庭用・移植された名作
          Gunbird(1994, アーケード → Saturn/PS)
          Psikyo製の縦スクロールシューティング。

          個性的なキャラクターが物語性も担当し、

          アトラスが海外移植を担当しました。

          Steam/Switchなどにも再登場してます。

          アトラスも関わっていたのかと驚きました。

          Strikers 1945(1995, アーケード → Saturn/PS)
          戦闘機シューティングの名作。

          アトラスが家庭用に移植し、好評。

          Princess Kurara Daisakusen(ぷりくら大作戦, 1996)
          豪血寺一族の人気キャラ、

          くららを操作する、シューティングアクション作。

          アーケード→セガサターンに移植されました。

          🛠 そのほかの“シューティング系”ラインナップ
          真・女神転生ストレンジジャーニー:

          シューティングではありませんが、

          シリーズの隠れた硬派名作。

          強弱を活かす戦略が光ります。

          Rebus(Kartia):

          カードや文字要素を含んだアトラスらしい世界観のアクション。

          知る人ぞ知る名作。Redditでも言及あり。

          今回リメイクされるペルソナについて。

          今日発表されたリメイクされるペルソナシリーズは、

          皆さんご存知、ペルソナ4です。

          **発表日時:**2025年6月9日、Xbox Games Showcase にて全世界に向けて発表

          正式タイトル:『Persona 4 Revival』(日本名『ペルソナ4 リバイバル』)

          **対応ハード:**PS5、Windows(Steam 含む)、Xbox Series X|S、発売日未定。Game Pass でも「Day One」配信予定です。

          **開発体制:**ディレクターは和田和久氏(P‑Studio)。

          **声優キャスト:**最新技術に合わせて新録装備?オリジナル英語声優は未復帰という声も出ている 。

          **開発背景:**2022年のアンケートでも“リメイク希望上位”に挙がり、P3Rの成功を追い受けて本作化に至りました。

          🎯魅力と今後の期待

          • ストーリー&ミステリー体験を再構築
             田舎町“八十稲羽”の怪事件を描いた原作を、高解像度&高表現で新体験に。
          • グラフィック&演出の進化
             Unreal Engine 4(P3R同様のエンジン)採用で、より鮮明な映像と演出が期待
          • 品質向上の汎用改善
             操作性、バトル、UIの快適さが大きく進化する可能性大。P3Rが先例。
          • ファン待望の新要素
             『ゴールデン』だけでなく、さらに新規シナリオ、コミュイベントなどの追加があるか注目。
          • シリーズ未来への第一歩に
             和田総合Pは「今後のペルソナシリーズ展開を準備中」とコメントし、ファンをさらに沸かせている

          🏁総まとめ

          項目内容
          歴史1996年の原点から、『P3』で世界へ飛躍、『P4・P5』で深化・拡張。
          ペルソナ4田舎町ミステリー×青春、魅力的なキャラと音楽が人気のマイルストーン。
          リメイク脚本・世界観はそのままに、最新技術で全てを刷新。「復活=進化」への期待が高い。

          ATLASにまつわる中古相場について

          いつものように、ヤフオク直近180日の落札相場を調べてみました。

          “ATLAS”で、検索しました。

          取引数は3,343件、平均 5,947円、最高 349,000円でした。

          最高落札された品物は、

          あの首領蜂の基盤です。

          今後も、ATLAS作品のアーケード基盤は

          高嶺の花となりそうです。

          まとめ

          ATLAS全盛期(ペルソナ)は、

          どちらかというとフロム・ソフトウェアに流れていたので、

          アーケードのシューティングで遊んでいたことが、

          多かったです。

          クリアはできませんでしたが、

          それでも印象に残る尖ったゲームを、

          多く生み出している会社である印象が強いです。

          当社では、ATLASにまつわるお宝について、

          出張買取、オークション代行します。

          気軽にお申し付けください。