川崎市宮前区で、
不用品買取や大人の断捨離を支援するアニー堂です。
田園都市線梶が谷駅から、
鷺沼駅行バスで10分、
東横線武蔵小杉駅から
野川台公園行バスで20分
上野川のバス停付近で、
個人の古物商として活動しています。
ライブドアニュースにて、
今年の”7月18日”に上映開始した、
無限城編 第一章 猗窩座再来が、
11/17現在も世界で席巻している、
ニュースが話題となりました。
今回はこの映画の魅力や、
日本映画の可能性、
お宝について深堀りします。
無限城編 第一章 猗窩座再来のあらすじ
まずはこの映画のあらすじについて、
まとめます。
この映画は、
コミックス16巻の、
柱稽古編の衝撃的な終わりから、
始まります。
お館様の秘策によって、
深手を追った無惨。
それを追うために、炭治郎ら鬼殺隊は
突如現れた無限城の内部に取り込まれることに。
彼らの前には、
鬼舞辻無惨率いる残りの上弦の鬼と
無数の鬼軍団が待ち構えていた。
今回は、かつて炭治郎の心の師とも言える、
煉獄杏寿郎を◯した、
上弦の参”猗窩座”との戦いが描かれています。

猗窩座再来の魅力と達成した快挙
この映画の魅力と、打ち立てた記録の数々について
まとめます。
[この映画の魅力]一言で表しますと、
映像の美しさ、アクション描写、
音楽などが高評価。公開後、多くの観客から
「演技、絵力、ストーリーすべてがすばらしい」です。
個人的には少し無駄な部分(獪岳戦は秒殺でも良かったかな?)
もあるかなとは思いますが、
本当に無限に広がり続ける無限城をカラスの視点で、
一気に見せるシーンは恐ろしさを感じるくらい、
美しかったです。
また、猗窩座や童磨、獪岳ら鬼たちの、
バックボーンについても深堀りされていました。
彼らに対して、柱はもちろん、
一般の鬼殺隊達も負けじと
死闘を繰り広げる姿に、
心を打たれました。
[この作品が残した快挙]興行収入・記録について
公開から 25日間 で興行収入が 220億円 を突破。
公開 31日間時点 で 257.8億円 に到達。
国内歴代興行収入ランキングでは 第4位 に浮上。
また全世界興行収入は 1,000億円 を超え、
日本映画(アニメ含む)として初の快挙。
邦画(日本映画)歴代興行収入トップ20について
公開60日目時点のデータによれば、
この映画は 邦画(日本映画)歴代興収ランキングで第2位。
Japan Data によると、
歴代トップ20の中で アニメ作品も複数含まれており、
この「無限城編 第一章」もその中に入っています。
具体的には、興行通信社の歴代興収ベスト20で 2位。

日本映画ランキング
ここで日本映画のランキングについて、
あらためてまとめます。
以下は 邦画(日本映画)歴代興行収入トップ10 を、アニメと実写に分けたもの:
| 順位 | タイトル | 実写/アニメ |
|---|---|---|
| 1 | 劇場版「鬼滅の刃」無限列車編 | アニメ |
| 2 | 劇場版「鬼滅の刃」無限城編 第一章 猗窩座再来 | アニメ |
| 3 | 千と千尋の神隠し | アニメ |
| 4 | タイタニック | 実写(ハリウッド) |
| 5 | アナと雪の女王 | アニメ(ディズニー) |
| 6 | 君の名は。 | アニメ |
| 7 | ONE PIECE FILM RED | アニメ |
| 8 | ハリー・ポッターと賢者の石 | 実写(ハリウッド) |
| 9 | もののけ姫 | アニメ |
| 10 | ハウルの動く城 | アニメ |
まとめ:
アニメ作品がトップ10の中で 8本 を占めており、
日本の映画界において、非常に大きな比重を持っています。
残念ながら実写邦画は、現在トップ10には 含まれていない(歴代トップ10ではゼロ)。
(ひょっとしたら国宝が入るかも?)
実写邦画で最も高興収を記録したのは
「踊る大捜査線 THE MOVIE2 レインボーブリッジを封鎖せよ!」 で、173.5億円。
鬼滅と日本映画の可能性を深堀り
今回の鬼滅と今後の日本映画への可能性について、
チャッピーにきいてみました。
[無限城の可能性]● 現状から見る強み
第一章は公開60日で 330.6億円 を突破。
公開38日で 280億円突破。
第1章は非常に好調なロングランを見せており、ファンの熱は高い。
制作体制・ファンダムも強力。Real Soundの記事では、
3部作全体で 2000億円規模の収益構造も想定されている。
さらに、第二章・第三章は原作のクライマックスにあたる重要な戦い
(童磨・黒死牟戦、無惨との最終決戦)を描くとみられており、
多くの注目ポイントがある。
● リスク・懸念点
第二章は原作上、
炭治郎の登場シーンが少ないとの指摘がある。
第三章は非常に長尺(原作話数から推定で3時間超も視野)という予測があり、
制作・上映コストが高くなる可能性。
3部作という構成上、観客の関心が分散したり、途中で熱が失速するリスクもある。
● 予測シナリオ
以下、楽観・中立・保守の三つのシナリオを仮定します。
| シナリオ | 第二章 推定興収 | 第三章 推定興収 | 合計(3部作) |
|---|---|---|---|
| 楽観 | ~330〜350億円 | ~350〜400億円 | 第一章+第二+第三で 1,000億円超 も視野(Real Soundではこの規模が示唆されている)。 |
| 中立 | ~280〜320億円 | ~300〜350億円 | 合計 800~900億円あたり |
| 保守 | ~220〜280億円 | ~250〜300億円 | 合計 600〜700億円あたり |
見立てとしては、中立~楽観寄りが現実的だと考えられます。理由としては、第一章の強さが明らかで、ファンの関心も依然高いこと、また大作3部作としての話題性が続くことが期待されるからです。
[日本映画の可能性]● 現状分析
現在の邦画歴代興行収入トップ10は アニメ作品が非常に優勢(特に鬼滅シリーズなど)。
実写邦画はトップ10に 一切含まれていないとの指摘がある。
実写映画がここまでアニメに興行で劣る背景には、
メディアミックス力、ファンベース、グローバル展開力などの差がある。
● 実写邦画復活のポイント
実写邦画が再びトップ10に入るには、
以下のような条件または戦略が鍵になると予測されます:
1.大IP(知名度・ブランド力のある作品)
人気漫画・小説・ゲームなど、既存ファンを抱えるIPの実写化。
ただし単なるIPだけではなく、「映画化」による話題性・脚本クオリティが重要。
2.グローバル展開
海外市場(アジア、北米、ヨーロッパなど)を見据えた配給。
アニメと異なり、実写邦画は海外興行で成功例が限られるので、
この部分を強化する必要がある。
3.制作/マーケティング投資
大予算・高品質制作。映像・演出・キャスト力にお金をかける。
メディアミックス(映画前後にテレビドラマ、配信、グッズ展開)で興行収益を底上げ。
4.リピーター戦略
アニメ映画のように何度も観に来るファンを作るためには、
「続編性」「キャラクター愛」「シリーズ性」が重要。
5.実写でもシリーズ化やスピンオフを見据える。
● リスクと課題
実写邦画はアニメと比べて 制作コストが高い割に、ヒットしないと回収が難しい。
映画館での客層(特に若年層・アニメファン)を惹きつけるのがアニメほど容易ではない。
グローバル展開で言語・文化の壁がある。
● 結論・見通し
可能性はゼロではない:特に強力なIP ×国際戦略 ×シリーズ構成をうまく使えば、実写邦画でもトップ10復帰は十分狙える。
しかし、現時点では非常にハードルが高い:
アニメ作品との興行力の差、ファン基盤の厚さ、制作・マーケ費用を考えると、トップ10返り咲きの実写作品は今後数年で ごく一部の大作 に限られる見込み。
業界としては、アニメ強化、IP重視、グローバル展開という流れが続きそう。
よって、実写は「ニッチな勝ち筋を狙う」か、「超大型IPで賭けに出る」か、
二択の戦略を取る作品が増える。
個人的には、やはり国宝そして爆弾。この2つの今後の伸びにかかっていると思われます。
現在国宝は歴代13位まで伸ばしています。
後2億ですが、邦画実写映画で一位を狙えます。きついですが、年末まで粘れれば行けるかな?



日本映画にまつわる中古相場について
いつものように、ヤフオク直近180日の落札相場を調べてみました。
“日本 映画”で検索しました。
取引数は3,530件、最高 115,000円 平均 1,852円でした。
最高落札された品物は、
モランボン楽団含む 北朝鮮系の映画セットです。
さすがに、ここまでの珍品はなかなか出ませんね。
eBayでも”Japan movie”で検索しました。
Seller数は13,690、Ave(平均)$55.92、max(最高)$4,530でした。
最高落札された品物は、あのニーアオートマタの2Bの1/3フィギュアです。
美顔が拝める、ファン垂涎の作品です。
まとめ
この興行収入をみて、町中から鬼滅のコミックスの気配が消えた、
理由がわかりました。
確かによくできた作品だと思います。
まさに、人類の最大公約数を引き当てたのだと思います。
今後も気負うことなく、最後まで書ききってほしいものです。
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